История вселенной Metal Gear Solid - персонажи, события серий. Metal Gear (серия игр)

Мой первый авторский перевод (Концентрация копипаста- 0% ) ,получилось довольно неплохо, текст разбит на три части, ибо его много) Следующие части ждите на этой неделе. При прочтении советую включить что нибудь из саундтрека MGS , дабы прочувствовать .

Полная история Metal Gear,часть первая.

Полная история Metal Gear,часть первая.

Сюжетная линия такая запутанная,что даже сам Хидео Кодзима ее не понимает. Будьте готовы- эта статья может вызвать замыкания мозга. Здесь будет приведен список всех событий произошедших в истории MGS ,включая те, которых не было в играх серии.

Китай , Россия и США формируют организацию "Philosophers" .

В этом году рождаются Jack(Джек) , Naked Snake (Нейкид Снейк) и Big Boss (Биг Босс) .

Дед Otacon’а(Октакон) начинает работу над "Манхэттенским Проектом" .

Президент Джон Кеннеди отказывается подчинятся организации "Philosophers" (Философы) .

Наемный убийца убивает Кеннеди.

Платформа: PS2 (2004)

Реме́йки: PS2 (2005) – MGS3: Subsistence; 3DS (2011) – The Naked Sample

Описание: Большинство людей, которые не являются полными идиотами, полагают что Snake Eater - лучшая игра в серии Metal Gear . Она является одной из наиболее технологичных игр на PS2,и гораздо лучше в обновлении "Тhe Subsistence" ,которое внесло 3D камеру.

История: FOX агент Нейкид Снейк - отец Солид Снейка – спускается с парашютом в советские джунгли по приказу Major Zero (Майор Зеро) , чтобы спасти Российского проектировщика оружия и устроить саботаж объекта, на котором расположено новое Советское супероружие-Shagohod (Шагоход) . Его предает собственный наставник- The Boss (Босс) , предательство которого и угон Шагохода главным злодеем Volgin"ым (Волгин) покрывает детонация ядерной бомбы, которая подвела Virtuous Mission к провалу. Мир стоит на краю ядерной войны. Соедененные Штаты, обвиненные в бомбежке, заключают сделку, дабы доказать свою невиновность в случившемся они посылают Нейкид Снейка чтобы убить Босса и уничтожить украденный Шагоход . В джунглях ему помогает агент экс-Управления национальной безопасности Eva (Ева) , борется с агентом Spetsnaz"a (Спецназ) - Ocelot"ом (Оцелот) , узнает о существовании "Философов" и их фонде наследия- 100 миллиардов долларов , незаконно присвоеных Волгиным .Во время погони по Советской базе,Нейкид Снейк убивает и Босса и Волгина и узнает всю правду о его миссии.Ева раскрывает то,что она была тройным агентом- Американский агент, которая притворялась что переходит на сторону России, но фактически переходящий на сторону Китая – и пыталась обеспечить "the Legacy (Наследие) " для Китайцев. Босс должен был доставить денежный фонд в США, но был убит Нейкид Снейком по приказу Соедененных Штатов. В итоге США получило половину от фонда и делают Снейка новым Боссом ,но бросают его на произвол судьбы, злого на свою страну и на весь мир.

Биг Босс спасает Frank Jaeger (Френка Джагера) впоследствии ставшим Gray Fox (Грей Фокс) от гражданской войны в Мозамбике.

Metal Gear Solid: Portable Ops

Платформа: PSP (2008)

Ремейки и расширения: PSP (2009) – Portable Ops +

Описание: Игра получилась хорошей,с отличными мини-миссиями,но с ужаснейшим управлением,которое наверное было расчитанно на людей,у которых на две руки приходится три больших пальца

История: Спустя шесть лет после событий в Metal Gear Solid 3: Snake Eater , половина наследства еще гуляет по миру и Fox Renegades (Ренегады Фокса) ищут Биг Босса чтобы допросить его по поводу местонахождения денег. Во время заточения у Ренегадов ,в бывшем заброшенном Советском ракетном бункере в Колумбии, Биг Босс встречает Green Beret Roy Campbell (Рой Кемпбелл,Зеленый Берет) и совершает побег из заключения. Когда Биг Босс встречает своих товарищей из "Operation: Snake Eater missions" и узнает, что он обвинен во всем из-за предательства Фокса , и создает организацию "FOXHOUND" (Фоксхаунд) чтобы охотиться на Ренегадов Фокса . В его отряд входят Zero (Зеро) , Para-Medic (Пара-Медик) , Оцелот , Ева , и Джагер .

Фокс создает первого суперсолдата подвергнутого генным изменениям- Gene (Джин) .

Биг Босс побеждает и Фокса , и Джина ,который признает в Биг Боссе истинного приемника Босса ,передает Ренегадов под его командование,фонд, и планы по созданию военно-этнического государства "Army’s Heaven" (Небеса Армии) .

Восстание Фокса было организовано Оцелотом и Зеро , чтобы вывести директора ЦРУ из укрытия и захватить Наследство всех Философов .Уставшый от несоответствия и внутреннего политиканства секретного правительства Философов , Оцелот убивает главу ЦРУ, захватывает контроль над Наследством и формирует новую группу американских Философов с Зеро , Биг Боссом , и прежних участников Фоксхаунда из Snake Eater под новым именем. После осознания рухнувшей мечты первого Босса об объединенном мире "Патриоты" Зеро скоро взяли под свой контроль каждый орган власти Америки и сделали Биг Босса легендарной фигурой и номинальным главой их организации.

Фоксхаунд создает Американское Армейское Подразделение.

Биг Босс получает ранениеи впадает в кому. По инициативе Зеро, гены Биг Босса используют для создания трех детей, используя Еву как суррогатную мать. Solid (Солид) и Liquid Snake (Ликвид Снейк) были близнецами – несовершенными клонами их отца – в то время как третий брат, Solidus (Солидус) , был безупречным клоном Биг Босса . После восстановления,Биг Босс узнает о предательстве Зеро и ушел к Патриотам , покидает Фоксхаунд и блуждает по Земле...

Metal Gear Solid: Peace Walker

Платформа: PSP (2010)

Описание: Первоначально назван Metal Gear Solid 5,стал одной из 3 лучших игр для PSP.

История: Биг Босс возвращает себе былое кодовое имя- Нейкид Снейк и примыкает к военной организации "Солдаты без Границ" – вербуется Костариканскими агентами, чтобы помочь освободить страну от растущего военного присутствия. Снейк собирает армию, узнает о Peace Walker (Мирном Ходоке) – еще один Metal Gear опытного образца, разработанный как средство ядерного устрашения. Приведенный в действие, AI основанным на разуме первого Босса , Мирный Ходок ответит огнем без колебания, запуская ядерные ракеты по любой цели, которая будет его атаковать. КГБ убивает агента ЦРУ Колдмена ,который управлял слбытиями в Коста-Рике. Перед смертью он решает перепрограммировать Мирного Ходока на огонь по Кубе и передает поддельные данные в ПВО . Солид Снейк притворяется Биг Боссом чтобы убедить США,что запуск ядерных ракет- фальшивка. Когда США поверили Биг Боссу , AI Ходока решает затопить робота в океане,прерывая тем самым фальшивый сигнал.Биг Босс и его компания, совместно с проектировщиками Ходока строят свой Metal Gear , которого крадет собственный тайный агент Зеро - Paz Andrade (Паз Андраде) , который планирует запустить ядерное оружие Metal Gear"a в сторону Америки и развить MSF (Militaires Sans Frontieres, "Солдаты без Границ") . Снейк поступает так как должен был поступить- Убивает Зика прежде,чем обратиться к его войскам и пообещать им собственную страну – Outer Heaven (Внешние Небеса) ...

Приходилось ли тебе когда-нибудь проходить игры с серьезным сюжетом, который затрагивает актуальные проблемы современного общества? Если что, речь идет не о киберимплантах Адама Дженсена из Deiis Ex или параллельных мирах из BioShock Infinite. Сегодня речь пойдет (а, возможно, даже побежит) о легендарной Metal Gear от мэтра японского геймдизайна Хидео Кодзимы. Всемирную популярность серия начала обретать только в последнее время (особенно, в нашей стране), и это несмотря на то, что преданные фанаты уже больше четверти века следят за каждой крупицей информации о новых проектах Кодзимы-сана, строя правдоподобные и не очень теории возможных судеб героев.

Как закалялся металл


В далеком 1987 году, когда многие из нас еще даже не вылупились, компания Konami, специализирующаяся тогда на аркадных автоматах, внезапно решила выпустить игру по тем меркам необычную. В ней нельзя было устроить техасскую резню бензопилой, а большинство заданий приходилось проходить незаметно, иначе - бесславная кончина. Решение было крайне спорным, но чем черт не шутит - новому тайтлу можно было верить хотя бы потому, что его ведущий геймдизайнер, на то время еще молодой Хидео Кодзима, решил отказаться от своего проекта в пользу Metal Gear.

На момент появления первой части саги на полках магазинов коробки с играми жанра Stealth-action не обитали в принципе. Сама игра позиционировалась, как тактический шпионский боевик с головоломками, но из-за неординарного на то время геймплея и несвойственного видеоиграм глубокого сюжета публика встретила игру очень тепло, с хлебом-солью. Это было нечто совершенно новое, невероятно свежее, как дыхание после мятной жвачки. Серия впоследствии стала прародителем всех последующих стелс-экшнов, коих вышло предостаточно. Но вселенная Metal Gear славится не только этим.

Перед тем, как сесть за любую игру серии Metal Gear, тебе необходимо знать несколько простых фактов:
Почти в каждой игре франшизы есть сцена после финальных титров, которая переворачивает все увиденное с ног на голову, заставляя тебя смотреть на произошедшее уже другими, более выпуклыми глазами.
Кодзима не стесняется ломать четвертую стену - барьер, который ограждает происходящее на экране от самого игрока - поэтому, не удивляйся, если персонажи вдруг захотят обратиться именно к тебе, игроку, который сидит по ту сторону экрана и беззаботно жует печеньку.
Даже если ты не любишь игру в прятки, тебе все равно придется сторониться и тихо обходить врагов. И вовсе не потому, что игра требует этого. Просто так на порядок интереснее.
Серия славится глубокой проработкой персонажей, даже второстепенные герои захватывают своими жизненными историями, которые аккуратно вплетены в сюжет. Готовься сопереживать и сморкаться в платочек.
Большую часть информации в игре ты получаешь через кодек - некий невидимый аналог рации, который работает на специальных частотах с помощью нанороботов. Что такое нанороботы? Это то, чем можно заткнуть в игре любую дыру, универсальная отмазка разработчиков. Ты ведь не интересуешься, почему волшебники в фэнтези пускают из рук молнии? То-то же.
Несмотря на то, что любая игра серии Metal Gear затрагивает такие серьезные темы, как ядерный кризис, войну как экономический инструмент, или даже смысл жизни, серия не лишена отменного юмора. Надеть на игрока шапку петуха за то, что он не смог выполнить миссию? Показать, что военные - тоже люди, которые могут увлечься просмотром эротического аниме-журнала? Заставить страдать солдата от несварения желудка? Хидео и не на такое способен.

Звучит немного странно и где-то даже сложно? Давай максимально кратко пройдемся по каждой большой части этой необъятной франшизы, чтобы вышесказанное не казалось тебе чем-то диким и неотесанным. Почему кратко? Если вдаваться в детали, то ретроспектива серии займет не один вы-пуск журнала, и не один месяц усердной работы. А ведь у меня еще личная жизнь есть.

Впервые на экранах



В замечательное время, когда тактовая частота процессора консолей в 4 МГц была роскошью, а технологии все еще не позволяли воплотить все фантазии авторов, вышла самая первая игра серии Metal Gear . Никто даже не ожидал увидеть на MSX 2 (что-то вроде гибрида консоли и компьютера) серьезный боевик с сюжетом про ядерное вооружение и теории заговора. В то время игра казалась немного странной: в отличие от боевиков, в которых выстрел в лицо казался обычным делом, в MG нужно было прятаться за ящиками и стараться избегать прямого контакта с врагом. Прям симулятор труса какой-то. Звучит довольно круто для игры, в которой вражеские солдаты не могли даже выйти за пределы своего экрана.



Геймплей Metal Gear, 1987


В первой части мы оказываемся в крепости Outer Heaven, знакомимся с легендарным Биг Боссом, антагонистом игры, и Солид Снейком - волком-одиночкой. секретным агентом правительства, и по совместительству главным героем. Еще тогда мы и понятия не имели о связи между героем и его злейшим врагов. Но ничего, в будущем игра еще заставит нас испустить громогласное «WOW!» от заноса на сюжетных поворотах.


Snake’s Revenge на NES


Благодаря отличным продажам и большой любви аудитории к игре, Konami решила выпустить не только ухудшенный порт на приставки NES, но еще и недосиквел исключительно для западной аудитории под названием Snake’s Revenge . Но о нем лучше не вспоминать, ведь сам создатель игры, Кодзима, никакого отношения к его разработке не имел.

Хороший, плохой, сиквел



Но именно эта «поделка» стала пропуском Metal Gear в большой мир. Благодаря западной аудитории, авторы поняли, что просто так оставлять эту вселенную - большой грех, и в 1990 году на экраны «пузатых» телевизоров выходит долгожданное продолжение в лице Metal Gear 2: Solid Snake . Что удивительно, сами американские геймеры получили игру лишь спустя 15 лет вместе с MGS3: Subsistence. А все потому, что платформой для игры была MSX2, которую за пределами Японии особо никто не жаловал.


Сюжет сиквела никак не связан с первой частью, если не брать во внимание антагониста, в роли которого вновь выступает Биг Босс. «Совпадение? Не думаю». Удивительно, но в игре уже далекого 1990 года поднималась такая серьезная тема, как сущность и содержание современных войн. И пусть Metal Gear 2 лишь приподняла завесу этой темы, к четвертой части она раскроется уже в полной мере.


К сожалению, Metal Gear и Metal Gear 2 для современного игрока интересны лишь в качестве ознакомительного материала с вселенной, так как играть в них ради игрового процесса в наше время - откровенно скучное занятие. Но если тебя это не останавливает, то знай: эти игры вошли в сборник HD Collection, так что все желающие прикоснуться к прекрасному могут сделать это на приставках Xbox 360 и PlayStation 3.

Первый «солидный» Metal Gear



Metal Gear Solid произвел революцию в мире видеоигр, показав многим разработчикам как можно, а главное - нужно делать игры. Именно эта часть популяризировала смесь игрового процесса с кинематографом, которая в целом зовется тактической шпионской игрой. Геймплей MGS повторял Metal Gear 2, о которой спустя 8 лет после выхода большая часть тогдашней аудитории могла попросту забыть. И действительно, почему бы не использовать крутые идеи, которые в сиквеле явно опережали время, и не подать их на новом, уже трехмерном движке? Добавь еще сюда лихо закрученный сценарий, и от полученного коктейля просто взрывалась башня.



После трагических событий Metal Gear 2, а именно предательства лучшего друга, наш герой решает уйти в отставку. Но вдруг на сцене появляется полковник Кэмпбелл, верный помощник и друг Снейка еще с первой части, и уговаривает героя отправиться на последнее задание. Еще разочек и по домам. Классика. На базе Shadow Moses, которая находится близ Аляски, необходимо деактивировать шагоход, способный запускать ядерные боеголовки невидные спутникам, в любую точку мира. Идеальный финальный аккорд для шпиона перед его отставкой. Но Снейк решает уйти, громко хлопнув форточкой, после чего пускается во все тяжкие. И вот. во время рядовой миссии, герой узнает страшную тайну. *барабанная дробь* Оказывается, виновник террористических атак, кровожадный Ликвид Снейк, на самом деле - его брат. Технически. Если результат попытки клонировать павшего Биг Босса можно назвать «братом». Да, того самого Большого Босса, который был нашим главным врагом в первых двух частях. «Санта-Барбара» нервно курит в сторонке, заедая сигаретный дым разноцветными таблетками.


Metal Gear Solid - это первая общепризнанная часть вселенной, которую фанаты любят не столько за кинематографичность происходящего и проработанный сюжет, сколько за внимание и понимание всех мелочей игры, которые в конечном итоге и выстраивают невероятное впечатление геймера. В какой еще игре ты можешь определить лазерную ловушку с помощью дыма от сигареты, завалявшейся в инвентаре? Или опознать женщину в мужской форме по походке?? Благодаря подобным ходам, игре даже можно простить ее корявенькое управление и невозможность стрелять с видом от первого лица.

Был киберниндзя до того, как это стало мейнстримом



Продолжения фанатам пришлось ждать долгих три года. И оно того стоило. Вышедшая в 2001 году Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty вновь опередила все мыслимые и немыслимые темы, затрагивая вопросы искусственного интеллекта, всемирной цензуры и то, насколько реальную картину мира видит каждый человек. Что хорошо, а что - плохо, зачем мы живем и что сможем передать потомкам. Бить или убить? Или просто незаметно пройти мимо?


Sons of Liberty начинается как обычное продолжение Metal Gear Solid, но и в этот раз Кодзима всех переиграл (многоходовочка), сделав главным героем не полюбившегося миллионам шпиона Снейка, а седовласого паренька сомнительной внешности по имени Райден, которого в далеком будущем мы еще увидим в роли главного героя Metal Gear Rising. Сомнительной в том смысле, что он больше похож на девочку, а не в том, что ты подумал. Но об этом позже. Ты только представь, каковым было негодование преданных фанатов, когда вместо обещанной в трейлере легенды им подсунули смазливого блондина в лучших традициях японского аниме. Но если учесть, что сюжетно MGS2 является некой симуляцией первой части игры, попыткой сделать из новобранца легендарного бойца уровня старого доброго Снейка, то все становится на свои места. Кто-то скажет «симуляция», а кто-то - «самокопирование», ведь знакомая база Shadow Moses заменена очистительным заводом посреди океана, а поручения Снейка теперь выполняет Райден, причем до определенного момента в практически такой же последовательности. Задача этой игры - задавать как можно больше вопросов, на которые будет пытаться ответить не главный герой, а тот, кто лениво развалился у телевизора. И пусть игровой персонаж проходит и дальше свои задания, нам же предстоит научиться куда большему. Ай да Кодзима! Ай да су... супергений!


Нарратив настолько закручен, что даже после прохождения не понимаешь, на чьей стороне правда и кто хочет по-настоящему сделать лучше. Автор водит за нос и главного героя, и игрока вместе с ним? пока стоящие над боссами люди пытаются смоделировать человеческое поведение. Все это происходит в симуляции, в которую попал главный герой. Многие, не выдержав всех приемов геймдизайнера и отрицания сюжетных фактов, могли попросту не пройти ее до конца. И зря. Игра не только развлекает нас, но еще и несет особый философский смысл того, что с каждым поколением мы все больше передаем жизненный опыт и все шире открываем глаза на происходящие вокруг нас события.


В конечном счете, юный Райден получит от спецагента Солида Снейка свою легендарную катану, которая через каких-то 12 лет вернется на экраны телевизоров в качестве оружия самого опасного на планете наемного убийцы Райдена – кибер-ниндзя, способного противостоять лучшим армиям современности. И хорошо, что этот парень на нашей стороне. Снейк научил его, что значит «быть героем».

Культовый поедатель змей



«Мы вам покажем кузькину мать!» - кричит с трибуны первый секретарь ЦК КПСС Никита Хрущев, угрожая г-ну вице-президенту Никсону водородной бомбой. Нет, это не урок истории за 9 класс, мы все еще говорим о вселенной Metal Gear, а именно о Metal Gear Solid 3: Snake Eater .


Действия третьей части разворачиваются в 1964 году, в самый разгар холодной войны. И снова бравый Снейк должен спасти человечество от иностранной угрозы и оружия массового поражения. «Он что, такой старый?» Ну. не совсем. В этот раз на разведку отправляется Нейкед Снейк, который позже будет известен, как Биг Босс. Верно, в Snake Eater нам предлагают сыграть за того самого антагониста первых частей. В ближайшие годы нам расскажут, как в сердце верного США солдата закралась лютая ненависть к маргиналам, политикам и прочим противникам свободы, которые из-за невозможности договориться играют жизнями тысяч простых солдат. Снейк тоже солдат, но только он стал кем-то большим, чем просто воином на поле боя. Он стал легендой. И это его история.


В целом, MGS3 - это отменный шпионский боевик, в основе которого лежит выдуманная, но очень похожая на реальную политическая история. Игра чем-то начала походить на бондиану: тут тебе и тройные агенты, и главный крутой герой, и роковая красотка. Все повороты и заговоры раскрываются в кинематографичных кат-сценах - если их вырезать из игры, то из них можно было бы склеить отменный фильм. Но лишать проект геймплея было бы грехом, потому что третья часть получила самое вменяемое управление из всех игр серии Metal Gear Solid. Был введен вид от третьего лица, управление инвентарем стало удобным, появилась индикация скрытности, вынуждающая использовать разный камуфляж, и реалистичная система лечения, в которой каждое лекарство лечило определенный тип повреждений. У Снейка также появилась необходимость питаться, а так как его забросило в джунгли Советского Союза (да-да, Кодзиме было откровенно наплевать, что их на самом деле не существует), кушать приходилось обитателей фауны и продукты их жизнедеятельности.


Помимо этого в игре есть пара очень запоминающихся боссов. Снайпер The End - обычный старикашка, и если в начале сражения с ним сохраниться, выйти и перевести время консоли на пару недель вперед, то он попросту умирал от старости! Второй отменный босс - The Sorrow, призрачный противник, который проводит тебя по реке душ всех тех, кого ты убил за игру. Если ты старательно использовал стэлс и не убивал врагов, сражение с The Sorrow пройдет легко, но если ты превратил игру в аналог Call of Duty, то во время этой битвы тебе несдобровать.


Позже было выпущено переиздание игры под названием Metal Gear Solid 3: Subsistence с онлайн-режимом и первыми двумя восьмибитными играми.

Игры патриотов



«Война изменилась. Она ведется не за нацию, идеологию или этническую принадлежность. Это бесконечная череда сражений, которые ведут наемники и машины».


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots изначально задумывалась как последняя часть. Игра должна была подвести нас к финальной черте сериала, раскрыть все карты и громко заявить о себе. Именно поэтому она получилась очень серьезной, рассказывая о нынешнем состоянии войны и ситуации, когда конфликты в наше время неизбежны. Как бы это странно не звучало, но в этот раз Кодзима рассказал нам о необходимости привычной войны, так как именно она является верным экономическим инструментом в правильных руках. Во время событий Guns of the Patriots основным средством ведения агрессивной дипломатии были приватные военные силы, частные военные корпорации и далее по любимой всеми теории заговора. Война в обычном ее понимании - это рабочие места для солдат в государственной армии, для людей, которые занимаются ее содержанием, это гранты на научные исследования и разработку оружия. Война в том виде, в котором она показана в игре, - это стерильная имитация, в которой частные войска сражаются против таких же наемников. вот только эти наемники - простые парни с улицы, которые были вынуждены искать заработок. Нет ни рабочих мест, ни технического прогресса, перед нами просто солдаты, которые бездумно идут на очередную мясорубку и стреляют тогда, когда им скажут. Война изменилась настолько, что от нее стали страдать простые люди, которые годами платили налоги на содержание солдат.


Metal Gear Solid 4 отлично показывает развитие всех персонажей: даже тот неуклюжий охранник из первой части MGS. страдающий расстройством желудка, берется за голову и находит свою любовь! Райден уже не робкий парниша, а боевая машина, крошащая роботов в пыль. Истории всех главных героев серии прямым текстом говорят игроку, мол, все, это финал, трагичный, но хоть какой-то. Так мы и поверили...


Помимо логического завершения всей сюжетной ветки. Кодзима вызывает у преданных фанатов серии скупую ностальгическую слезу. По сути, все боссы четвертой части - это переосмысленные боссы оригинальной MGS: сексуальные Снайпер Вульф, Вулкан Рейвен и Психомантис из группировки смертоносных женщин в латексе. В качестве бонуса нам также дадут побродить по территории знакомой базы Shadow Moses, которая в обертке современной графики смотрится куда более приятно.


Концовка Guns of the Patriots проливает свет на все происходящее ранее: завершается линия с Биг Боссом и его клонами, объясняется история Патриотов, о которых мы слышали еще во второй части, заканчивается история Евы, подружки Нейкед Снейка, которая со времен Snake Eater заметно постарела. Именно поэтому в MGS4 нельзя играть в отрыве от других номерных частей - ты ничего не поймешь и только зря потратишь 25 часов своей жизни.

Ломая четвертую стену


Metal Gear без преувеличения можно назвать законодателем моды. Это одна из первых игровых вселенных, которая стирает границу между игроком и происходящим на экране. Вот тебе пример: в Metal Gear Solid нам надо связаться по кодеку с Мерил, но тут возникает проблема - мы не знаем, на какой частоте она находится. И вдруг нам сообщают, что нужная частота написана на задней стороне коробки с диском! Вот ведь незадача для пиратов. Но это далеко не самый яркий пример прямого взаимодействия с игроком. Босс первой части, Психомантис, мог переключать каналы, читая твои «мысли», а если точнее - сохранения карты памяти PlayStation. Он рассказывал, какие игры ты проходил и сколько раз умирал за время игры в MGS. Также он использовал психокинез. силой мысли воздействуя на твое главное оружие, - геймпад, заставляя его вибрировать. Вселившись в контроллер, Психомантис предугадывал любое действие и уклонялся от будущих атак. Особо смышленые геймеры отключали геймпад и подсоединяли его к слоту для второго игрока.

Во время сбоя искусственного интеллекта во второй части, полковник Кэмпбелл приказывает Райдену выключить приставку, потому что это всего лишь игра, и он ее с треском проиграл. А его спутница Роуз советует не сидеть так близко к экрану, так как это негативно отразится на зрении. Бедный Райден, будучи неопытным героем, тогда был введен в дикое заблуждение. А как же были поражены сами игроки, когда персонажи ни с того, ни с сего решали взаимодействовать с ними напрямую, больше не использовав главного героя посредником.


Карманная змейка



Metal Gear Solid: Peace Walker стала первой игрой серии для портативных консолей. Ее предназначением было залатать сюжетные дыры, оставшиеся после третьей части. Удивительно, но в этой игре, вышедшей на PSP, появился полноценный кооперативный режим, мини-игра по управлению военной базой и удивительно проработанный мир, незнакомый ранее «маленьким» консолям.


Peace Walker возвращает нас в 1974 год. Снейк решает ядерный кризис на Коста-Рике, в ходе которого получает базу военных операций с частными наемниками под названием Outer Heaven. Ее инфраструктуру во время игры тебе и придется активно развивать, воруя с поля боя вражеских солдат, освобожденных пленных и просто волонтеров. Весьма забавная картина для фанатов серии, ведь в оригинальной Metal Gear эти парни были нашими главными противниками.


Так как технические характеристики PlayStation Portable значительно ограничивали возможности разработчиков, все заставки в игре выполнены в виде анимированного комикса. Здесь ты увидишь и Паз Ортега из последней Groud Zeroes, вспомнишь Босс, а также познакомишься с новыми интересными героями. Игра была достаточно объемной для PSP, поэтому позже ее портировали на домашние консоли в сборнике НС Collection. Очень рекомендую поиграть в нее всем, кто хочет хоть немного вникнуть во вселенную перед выходом Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.


Следующей игрой для портативок была Metal Gear Solid: Portable Ops, которая не произвела никакой революции, зато рассказала о важных событиях вселенной Meta Gear - становлении отряда Foxhound и группировки «Патриотов», замешанной в мировом заговоре.

Когда Metal Gear делает не Кодзима



Представь, что ты ждешь Half-Life 3 уже больше 10 лет, но вместо полноценной третьей части выходит условно-бесплатная ММО. Казалось бы, мрак, тлен, безысходность... Но тут случается странное - игра затягивает, после нее остаются отличные впечатления, хоть и совсем не чувствуется, что это старый добрый Half-Life. Примерно такая же история и случилась с Metal Gear Rising: Revengeance - слэшером от Platinum Games, в котором можно порезать буквально все на мелкие кусочки. И если, наблюдая за геймплеем номерных частей можно вывихнуть челюсть от скуки, то на Revengeance хочется смотреть не отрываясь, наслаждаться задорным саундтреком, кроша врагов в капусту. Главным героем игры выступает знакомый нам киберниндзя Райден. Конечно, ни фанаты, ни авторы оригинальной серии не принимают события Revengeance за канон, но это никак не отменяет тот факт, что у Platinum Games получилась отличная игра.

Несмотря на то, что Guns of the Patriots должна была стать последней частью эпопеи, гениальный мозг ее создателя и любовь к новым технологиям было не остановить. Поддавшись последним тенденциям современного игростроя, Кодзима решил сделать еще один MGS, но теперь с открытым миром. Игру, сродни последнему фильму о Гарри Поттере, решили поделить на 2 части. Так мы получили платную демоверсию в лице Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , которая показала все возможности открытого мира и красоту нового движка Fox Engine, а также послужила отличным аперитивом перед уже полной игрой Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , оценить ко торую мы сможем уже в этом году.


Гемплей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Если ты читаешь эти строки, то могу тебя поздравить - теперь ты кратко осведомлен о том, что творится в головах геймдизайнеров Страны восходящего солнца, и самое главное - что такое Metal Gear. Но ни одна статья или ретроспектива не сможет передать тех чувств, которые ощущает геймер во время прохождения игр. Так что, как только ты дочитаешь эту статью и устало потянешься в кресле, включай приставку и начинай наслаждаться этой прекрасной, обманчиво простой, но при этом чертовски увлекательной игровой вселенной.
23 сентября
29 октября
Microsoft Windows :
24 сентября
20 октября
PlayStation Store :
21 марта
18 июня
19 ноября Жанр стелс-экшн Возрастной
рейтинг CERO : C (от 15 лет) [d]
ELSPA: 15+
ESRB : M - Mature
OFLC (A) : MA15+ - Mature
PEGI : 18
USK : 12
Создатели Руководитель Хидэо Кодзима Продюсеры Хидэо Кодзима
Мотоюки Ёсиока
Геймдизайнер Хидэо Кодзима Сценаристы Хидэо Кодзима
Томокадзу Фукусима
Программист Кадзонобу Уэхара Художник Ёдзи Синкава Композиторы Таканари Исияма
Кадзуки Мураока
Хироюки Того
Рика Муранака
Таппи Ивасэ
Технические данные Платформа Microsoft Windows
PlayStation
PlayStation Network
Режим игры Однопользовательский Носитель 2 CD-ROM Системные
требования Pentium II 233 MHz, 32 МБ ОЗУ , 4 МБ видеокарта с 3D-ускорителем, DirectX 7.0A Управление DualShock , клавиатура (в зависимости от платформы) Официальный сайт Metal Gear Solid на Викискладе

Metal Gear Solid (яп. メタルギアソリッド мэтару гиа сориддо ) - компьютерная игра в жанре стелс-экшен . Проект разработан компанией Konami и изначально выпущен для игровой приставки Sony PlayStation в году. Позднее игра была портирована на ПК . Это четвёртая игра во вселенной Metal Gear . Продюсер, режиссёр, геймдизайнер и сценарист игры ― создатель серии Хидэо Кодзима .

Сюжетно Metal Gear Solid является прямым продолжением Metal Gear 2: Solid Snake и рассказывает об антитеррористической операции на базе по утилизации ядерного оружия на острове Лисьего архипелага Шэдоу-Мозес, захваченной группой солдат специального назначения из подразделения FOXHOUND. Главный герой игры, Солид Снейк , должен проникнуть на базу, спасти заложников и не дать террористам нанести ядерный удар. В Metal Gear Solid были развиты и дополнены элементы игрового процесса, которые впервые появились в Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake ― игрок, управляя Солидом Снейком, должен провести его мимо многочисленных часовых и охранников, по возможности избегая встречи с ними и не попадаясь им на глаза. Также героя ожидает ряд поединков с боссами . Игра отличается сложным и многогранным сюжетом, а также кинематографичностью.

Игра получила высокие оценки в прессе и была коммерчески успешной: было продано более 6 миллионов копий , а на сайте Metacritic игра имеет 94 балла из 100 . Её часто называли одной из лучших игр всех времён , кроме того, именно ей приписывают популяризацию стелс-экшена как жанра компьютерных игр. Позже Konami выпустила расширенную версию игры для PlayStation и ПК Metal Gear Solid: Integral и ремейк игры для игровой консоли GameCube Metal Gear Solid: The Twin Snakes .

Игровой процесс

Основы игрового процесса заимствованы из Metal Gear 2: Solid Snake на MSX - трёхмерная графика применяется для лучшей реализации старых идей . Игрок, управляя главным героем Солидом Снейком , должен довести его из точки А в точку Б, стараясь не попадаться на глаза патрульным . Патрульные способны заметить Снейка, не только увидев его: они могут услышать его шаги или самостоятельно выследить его по оставленным следам . Чтобы избежать встречи с ними, необходимо использовать игровые возможности и способности протагониста ― прислонившись к стене, можно выглянуть из-за угла и оценить ситуацию, оставаясь незамеченным; можно обойти охрану по вентиляционным шахтам; отвлечь внимание неприятеля поможет стук по стене . Если же Снейк обнаружен (попал в зону видимости охранника или камеры наблюдения), то поднимается тревога, и в локацию начинают непрерывно стягиваться вражеские солдаты. Расправиться с ними, имея подходящее оружие, довольно просто, но бессмысленно, поскольку поток врагов бесконечен . Единственный способ пройти дальше - спрятаться где-нибудь и подождать, пока обратный отсчёт таймера тревоги не достигнет нуля . На низком и нормальном уровне сложности в правом верхнем углу экрана показан радар - мини-карта , позволяющая быстро определять местоположение Снейка и часовых.

Как и в предыдущих играх серии, у Снейка имеется собственный инвентарь, в который на протяжении игры добавляются все найденные предметы, например, картонные коробки (используя их, герой незамеченным пробирается мимо часовых) , сигареты (дают возможность обнаружить инфракрасные сенсоры, но медленно уменьшают количество здоровья), пайки (восстанавливают здоровье), и т.д. Есть также широкий выбор оружия, которое Снейк может найти во время операции: начиная от пистолета SOCOM и пластиковой взрывчатки C-4 и заканчивая снайперской винтовкой PSG-1 и переносным зенитно-ракетным комплексом «Стингер ». У Снейка есть также возможность драться в рукопашном бою, бросать противников на пол или, подкравшись сзади, свернуть шею вражескому часовому.

Стандартные задачи сопровождаются решением загадок и поединками с боссами . Каждое сражение с боссом в этой игре - уникальная задача со множеством возможных вариантов решений, не обязательно проходимая одной грубой силой. Сюжет и игровой процесс построены таким образом, чтобы постепенно подготовить игрока ко встрече с новым противником, о котором затем можно получить исчерпывающую информацию. После каждой победы над боссом Снейк становится сильнее - у него увеличивается шкала здоровья и максимальное количество патронов, которое он может носить .

Сюжет в этой игре подаётся через катсцены , а также переговоры Снейка с другими персонажами по устройству, называемому кодек . Через кодек игрок может получить подсказку от различных персонажей, получить описание того или иного предмета или оружия, и даже сохранить игру . Знакомясь с новым персонажем, Снейк получает его частоту, настроившись на которую, можно вызвать персонажа на связь по кодеку .

Помимо основного сюжетного режима, в игре присутствует также множество тренировочных миссий в виртуальной реальности (ВР-миссии). В них игрок, управляя Снейком, должен проходить небольшие уровни. Миссии разделены на три категории: тренировочный, на время и со стрельбой. Всего в игре несколько десятков ВР-миссий .

Сюжет

Персонажи

Также немаловажную роль играет Мэрил Сильвербёрг, племянница (как выясняется позже, на самом деле дочь) полковника Кэмпбэлла, которую взяли в плен незадолго до событий игры из-за того, что она не захотела участвовать в вооружённом восстании FOXHOUND; доктор Хэл Эммерих, также известный под прозвищем «Отакон», трусоватый и наивный, но добрый и отзывчивый учёный, который спроектировал «Metal Gear REX», а также большой любитель аниме; таинственный киборг-ниндзя, который, по собственному утверждению, не является ни другом, ни врагом Снейку, однако противостоит восставшим членам FOXHOUND.

Другие персонажи включают в себя двух заложников: Дональда Андерсона, шефа DARPA , и Кеннета Бейкера, президента Armstech, именно при их поддержке и был разработан «Metal Gear REX». Всю операцию Снейка контролирует Джим Хаузмен, министр обороны США , который стоит над полковником Роем Кэмпбэллом. Кроме того, комическим персонажем в игре является Джонни Сасаки, солдат-неудачник, страдающий от диареи.

История

Действие Metal Gear Solid разворачивается в альтернативной версии нашего мира, основные моменты истории оставлены без изменения.

Непосредственно процесс разработки игры начался в середине 1995 года , а целью разработчиков было создать лучшую игру, когда-либо выходившую для PlayStation . Разработчики стремились сделать игру максимально реалистичной для того времени, чтобы она стала интереснее и захватывающе. На ранних стадиях разработки подразделение SWAT города Ханнингтон-Бич консультировало разработчиков по вопросам об оружии, военной технике и взрывчатке. Эксперт по оружию Мотосада Мори также выступал в роли технического консультанта в исследовании военной тематики, во время которого разработчикам также пришлось съездить в Форт Ирвин , где проводились учения . Кодзима высказывал мнение, что бессмысленно делать игру, если она не заставляет игрока поверить, что мир настоящий, именно поэтому его команда старалась прорабатывать игровой мир до мелочей .

Кинематографическое представление

Все диалоги в игре, сюжетные и дополнительные, полностью озвучены профессиональными актёрами. Это касается как оригинальной японской версии, так и англоязычных релизов. Большая часть текста в игре приходится на переговоры между Снейком (Акио Оцука (яп. 大塚 明夫 ) и Дэвид Хейтер - японский и английский дубляж соответственно) и другими персонажами через устройство связи под названием кодек (англ. codec ). Игра содержит более четырёх часов диалогов, которые разделены на два .

Сюжет раскрывается заставками на игровом движке . Эти вставки сделаны с применением технологии motion capture , разнообразных ракурсов камеры и спецэффектов. Технические ограничения платформы привели к тому, что рты персонажей неподвижны во время диалогов, а речь представлена в виде небольшого покачивания головы. Более реалистичные заставки появились в продолжении игры, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty на PlayStation 2 .

Постмодернизм , символизм и секретные частоты

Одной из наиболее характерных черт проекта и своеобразным почерком Хидэо Кодзимы является использование многочисленных аллюзий , символов и изобразительных приёмов, напоминающих о постмодернизме . Например, некоторые отрицательные персонажи обладают оригинальным внешним видом и возможностями, и, на первый взгляд, неуместны в серьёзном технотриллере , к которому номинально можно отнести MGS , а скорее подходят для комикса или аниме . Кроме того, в сюжет игры вплетены как мистические , так и фантастические составляющие, несмотря на очевидный реалистичный сеттинг .

В Metal Gear Solid существует несколько моментов, во время которых ломается четвёртая стена ― игра обращается непосредственно к игроку:

Солид Снейк говорит с Мэй Лин при помощи кодека - особой рации.

Информация о выходе

Выход в Японии

Две версии Metal Gear Solid были выпущены в Японии - обычная версия игры и премиум-версия, содержащая игру, футболку, буклет формата А4, наклейки на карту памяти, солдатский жетон отряда FOXHOUND и с саундтреком из оригинальной MSX -версии Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake . Премиум-версия, вышедшая в Японии, продавалась в «серебряной» металлической коробке. Также была выпущена «золотая» версия только для акционеров Konami . И обычная, и премиум-версия вышли вместе с демо Gensô Suikoden II . Главную музыкальную тему игры написал композитор Таппи Ивасэ .

Выход в Северной Америке

Выход в Европе

Европейская обложка Metal Gear Solid .

Оценка

Metal Gear Solid разошёлся по миру тиражом более чем в 6 миллионов экземпляров

[d]
ELSPA: 15+
ESRB : M - Mature
OFLC (A) : MA15+ - Mature
PEGI : 18
USK : 12

Metal Gear Solid (яп. メタルギアソリッド мэтару гиа сориддо ) - компьютерная игра в жанре стелс-экшен . Проект разработан компанией Konami и изначально выпущен для игровой приставки Sony PlayStation в году. Позднее игра была портирована на ПК . Это четвёртая игра во вселенной Metal Gear . Продюсер, режиссёр, геймдизайнер и сценарист игры ― создатель серии Хидэо Кодзима .

Сюжетно Metal Gear Solid является прямым продолжением Metal Gear 2: Solid Snake и рассказывает об антитеррористической операции на базе по утилизации ядерного оружия на острове Лисьего архипелага Шэдоу-Мозес, захваченной группой солдат специального назначения из подразделения FOXHOUND. Главный герой игры, Солид Снейк , должен проникнуть на базу, спасти заложников и не дать террористам нанести ядерный удар. В Metal Gear Solid были развиты и дополнены элементы игрового процесса, которые впервые появились в Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake ― игрок, управляя Солидом Снейком, должен провести его мимо многочисленных часовых и охранников, по возможности избегая встречи с ними и не попадаясь им на глаза. Также героя ожидает ряд поединков с боссами . Игра отличается сложным и многогранным сюжетом, а также кинематографичностью.

Игра получила высокие оценки в прессе и была коммерчески успешной: было продано более 6 миллионов копий , а на сайте Metacritic игра имеет 94 балла из 100 . Её часто называли одной из лучших игр всех времён , кроме того, именно ей приписывают популяризацию стелс-экшена как жанра компьютерных игр. Позже Konami выпустила расширенную версию игры для PlayStation и ПК Metal Gear Solid: Integral и ремейк игры для игровой консоли GameCube Metal Gear Solid: The Twin Snakes .

Игровой процесс

Основы игрового процесса заимствованы из Metal Gear 2: Solid Snake на MSX - трёхмерная графика применяется для лучшей реализации старых идей . Игрок, управляя главным героем Солидом Снейком , должен довести его из точки А в точку Б, стараясь не попадаться на глаза патрульным . Патрульные способны заметить Снейка, не только увидев его: они могут услышать его шаги или самостоятельно выследить его по оставленным следам . Чтобы избежать встречи с ними, необходимо использовать игровые возможности и способности протагониста ― прислонившись к стене, можно выглянуть из-за угла и оценить ситуацию, оставаясь незамеченным; можно обойти охрану по вентиляционным шахтам; отвлечь внимание неприятеля поможет стук по стене . Если же Снейк обнаружен (попал в зону видимости охранника или камеры наблюдения), то поднимается тревога, и в локацию начинают непрерывно стягиваться вражеские солдаты. Расправиться с ними, имея подходящее оружие, довольно просто, но бессмысленно, поскольку поток врагов бесконечен . Единственный способ пройти дальше - спрятаться где-нибудь и подождать, пока обратный отсчёт таймера тревоги не достигнет нуля . На низком и нормальном уровне сложности в правом верхнем углу экрана показан радар - мини-карта , позволяющая быстро определять местоположение Снейка и часовых.

Как и в предыдущих играх серии, у Снейка имеется собственный инвентарь, в который на протяжении игры добавляются все найденные предметы, например, картонные коробки (используя их, герой незамеченным пробирается мимо часовых) , сигареты (дают возможность обнаружить инфракрасные сенсоры, но медленно уменьшают количество здоровья), пайки (восстанавливают здоровье), и т.д. Есть также широкий выбор оружия, которое Снейк может найти во время операции: начиная от пистолета и пластиковой взрывчатки C-4 и заканчивая снайперской винтовкой PSG-1 и переносным зенитно-ракетным комплексом «Стингер ». У Снейка есть также возможность драться в рукопашном бою, бросать противников на пол или, подкравшись сзади, свернуть шею вражескому часовому.

Стандартные задачи сопровождаются решением загадок и поединками с боссами . Каждое сражение с боссом в этой игре - уникальная задача со множеством возможных вариантов решений, не обязательно проходимая одной грубой силой. Сюжет и игровой процесс построены таким образом, чтобы постепенно подготовить игрока ко встрече с новым противником, о котором затем можно получить исчерпывающую информацию .

Сюжет в этой игре подаётся через катсцены , а также переговоры Снейка с другими персонажами по устройству, называемому кодек . Через кодек игрок может получить подсказку от различных персонажей, получить описание того или иного предмета или оружия, и даже сохранить игру . Знакомясь с новым персонажем, Снейк получает его частоту, настроившись на которую, можно вызвать персонажа на связь по кодеку .

Помимо основного сюжетного режима, в игре присутствует также множество тренировочных миссий в виртуальной реальности (ВР-миссии). В них игрок, управляя Снейком, должен проходить небольшие уровни. Миссии разделены на три категории: тренировочный, на время и со стрельбой. Всего в игре несколько десятков ВР-миссий .

Сюжет

Персонажи

Также немаловажную роль играет Мэрил Сильвербёрг, племянница (как выясняется позже, на самом деле дочь) полковника Кэмпбэлла, которую взяли в плен незадолго до событий игры из-за того, что она не захотела участвовать в вооружённом восстании FOXHOUND; доктор Хэл Эммерих, также известный под прозвищем «Отакон», трусоватый и наивный, но добрый и отзывчивый учёный, который спроектировал «Метал гир Рекс», а также большой любитель японской анимации ; таинственный киборг-ниндзя, который, по собственному утверждению, не является ни другом, ни врагом Снейку, однако противостоит восставшим членам FOXHOUND.

Другие персонажи включают в себя двух заложников: Дональда Андерсона, шефа DARPA , и Кеннета Бейкера, президента Armstech, именно при их поддержке и был разработан «Метал гир Рекс». Всю операцию Снейка контролирует Джим Хаузмен, министр обороны США , который стоит над полковником Роем Кэмпбэллом. Кроме того, комическим персонажем в игре является Джонни Сасаки, солдат-неудачник, страдающий от диареи.

История

Действие Metal Gear Solid разворачивается в альтернативной версии нашего мира, основные моменты истории оставлены без изменения.

Непосредственно процесс разработки игры начался в середине 1995 года , а целью разработчиков было создать лучшую игру, когда-либо выходившую для PlayStation . Разработчики стремились сделать игру максимально реалистичной для того времени, чтобы она стала интереснее и захватывающе. На ранних стадиях разработки подразделение SWAT города Ханнингтон-Бич консультировало разработчиков по вопросам об оружии, военной технике и взрывчатке. Эксперт по оружию Мотосада Мори также выступал в роли технического консультанта в исследовании военной тематики, во время которого разработчикам также пришлось съездить в Форт Ирвин, где проводились учения . Кодзима высказывал мнение, что бессмысленно делать игру, если она не заставляет игрока поверить, что мир настоящий, именно поэтому его команда старалась прорабатывать игровой мир до мелочей .

Кинематографическое представление

Все диалоги в игре, сюжетные и дополнительные, полностью озвучены профессиональными актёрами. Это касается как оригинальной японской версии, так и англоязычных релизов. Большая часть текста в игре приходится на переговоры между Снейком (Акио Оцука (яп. 大塚 明夫 ) и Дэвид Хейтер - японский и английский дубляж соответственно) и другими персонажами через устройство связи под названием кодек (англ. codec ). Игра содержит более четырёх часов диалогов, которые разделены на два .

Сюжет раскрывается заставками на игровом движке. Эти вставки сделаны с применением технологии motion capture , разнообразных ракурсов камеры и спецэффектов. Технические ограничения платформы привели к тому, что рты персонажей неподвижны во время диалогов, а речь представлена в виде небольшого покачивания головы. Более реалистичные заставки появились в продолжении игры, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty на PlayStation 2 .

Постмодернизм , символизм и секретные частоты

Одной из наиболее характерных черт проекта и своеобразным почерком Хидэо Кодзимы является использование многочисленных аллюзий , символов и изобразительных приёмов, напоминающих о постмодернизме . Например, некоторые отрицательные персонажи обладают оригинальным внешним видом и возможностями, и, на первый взгляд, неуместны в серьёзном технотриллере , к которому номинально можно отнести MGS , а скорее подходят для комикса или аниме . Кроме того, в сюжет игры вплетены как мистические , так и фантастические составляющие, несмотря на очевидный реалистичный сеттинг .

В Metal Gear Solid существует несколько моментов, во время которых ломается четвёртая стена ― игра обращается непосредственно к игроку:

Информация о выходе

Выход в Японии

Две версии Metal Gear Solid были выпущены в Японии - обычная версия игры и премиум-версия, содержащая игру, футболку, буклет формата А4, наклейки на карту памяти, солдатский жетон отряда FOXHOUND и с саундтреком из оригинальной MSX -версии Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake . Премиум-версия, вышедшая в Японии, продавалась в «серебряной» металлической коробке. Также была выпущена «золотая» версия только для акционеров Konami . И обычная, и премиум-версия вышли вместе с демо Gensô Suikoden II . Главную музыкальную тему игры написал композитор Таппи Ивасэ .

Выход в Северной Америке

Оценка

Metal Gear Solid разошёлся по миру тиражом более чем в 6 миллионов экземпляров . Игра часто называлась различными игровыми изданиями одной из лучших для PlayStation ― например, проект был первым победителем «Platinum Award » (получил все 4 максимальных балла) журнала Electronic Gaming Monthly , а Российский журнал «Страна Игр » поставил ему 9 баллов из 10 .

Возможности 3D-графики и бо́льшая ёмкость формата CD-ROM по сравнению с форматом картриджа дали возможность создать более продвинутую версию того, что Хидэо Кодзима представил ранее в играх Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake . MGS показал, что сложную и комплексную историю, затрагивающую многие философские проблемы , можно рассказать не только в кино или литературе , но и в компьютерных играх .

После первого ролика, показанного на в 1997 году , Metal Gear Solid стал одной из самых ожидаемых игр своего времени и возглавил чарты продаж в 1998 году .

Примечания

Ссылки на источники

  1. McGuire, Thomas. Metal Gear Solid tweak guide (неопр.) . 3D Spotlight (October 12, 2000). Проверено 6 сентября 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  2. Цилюрик, Сергей.

Впрочем, чтобы ты не загружал свою парту учебниками, а голову килограммами ненужных знаний об истории видеоигр, мы сделали это вместо тебя и сейчас проведем краткий экскурс в развитие игровой индустрии на примере прогресса одной великой игры.


1987

Рождение нетривиального геймплея


Metal Gear

27 лет назад, когда родилось подавляющее количество читателей MAXIM Online и впервые прозвучала фраза: “Какая крутая графика!”, на консолях наших прадедов MSX2 появился один из первых представителей жанра стелс-экшен. Это, казалось бы, ничтожное событие на фоне горбачевских реформ и улучшения взаимоотношений СССР и США в один момент расширило горизонты игрового процесса. В то далекое время вкладышей и кожгалантерей верхом игровой мысли считались платформеры с драконами и танцующими картошинами. Но в Metal Gear все было не так. Главный герой Солид Снейк не поливал свинцом толпы говорящих грибов и не прыгал по платформам с шипами - вместо этого нам была дана свобода неторопливо бегать по локациям, нарисованным в изометрической проекции, оглушать врагов исподтишка и тайком стаскивать нужные вещи. Да и сам герой, не в пример привычным для того времени пенькам с глазами, был почти как настоящий, да еще и с хорошо проработанной биографией. С ним хотелось дружить, его уважение надо было завоевать - он не бежал бездумно из точки А в точку Б, а требовал тебя включать голову и искать альтернативные пути и решения. При этом в игре присутствовал сюжет с важным для своего времени посылом о вреде войны и ответственности за хранение атомного оружия. Так обычные аркадные платформеры, в которые тогда на «Денди» рубились все твои одноклассники, превратились в более глубокие и важные продукты медиакультуры.


1990

Появление серьезного сюжета


Metal Gear 2: Solid Snake

Следующая часть не сильно расширила рамки восприятия игрового мира и не стала визуально неотличима от фильмов и твоей остросюжетной жизни. Но зато сюжет этой игры был единогласно признан всеми фриками и гиками одним из лучших высказываний эпохи 8-битных игр. Благодаря этому игровые разработчики и общественность задумались о том, что для полноценного погружения в игровой процесс у их продуктов должен быть более серьезный мотив, чем или возможность прогулять уроки. Хотя с последним даже сейчас не может соперничать ничто.


1998

Появление 3D


Metal Gear Solid

Эта часть серии в корне изменила восприятие игр и подход к их созданию. Во-первых, здесь впервые за всю историю франшизы появилось 3D (и оно до сих пор используется во всех современных играх!), а во-вторых, - сильный киношный сюжет с большим количеством выпуклых персонажей, киноцитат, аллюзий на древние японские мифы и реальные события современного мира. В общем, если бы Ридли Скотт умел делать игры, они были бы именно такими. Помимо прочего, с этой части серия взяла за правило поражать тебя большим количеством деталей, что не было свойственно играм того времени, с их пустынными коридорами, бочками и коробками. Каждая деталь, каждая локация в игре были заботливо отрисованы руками японских дизайнеров, а поведение врагов, рыскавших по уровням в поисках главного героя, было почти не отличимо от повадок родителей, постоянно пытавшихся найти тебя под одеялом в обнимку с приставкой. Именно поэтому даже сейчас играть в MGS не менее интересно, чем в любой тайтл ААА-класса, не смотря даже на квадратные лица персонажей.


2001

Искусственный интеллект врагов


Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

При взгляде на эту игру сейчас, 13 лет спустя, глаза по-прежнему содрогаются от восторга. MGS2 буквально переполнена деталями и новаторскими решениями. Главный дизайнер всей серии Хидео Кодзима специально просил всех сотрудников предлагать свои идеи по улучшению игры, даже если они были априори нереализуемы. В итоге здесь появилась куча решений, казавшихся в то время обманом зрения. Дело в том, что при соприкосновении с большинством игр нередко хочется сделать что-то будничное и повседневное, но оказывается, что такой возможности не предусмотрено. Вместо того, чтобы просто перепрыгнуть через забор, ты идешь пол уровня в обход, или вместо того, чтобы спрятаться от врага под кроватью, вынужден с ним драться, и т.д. Так вот, в MGS2 множество таких пожеланий было учтено: оказываешься в баре и хочешь расстрелять все бутылки - да пожалуйста; нужно спрятаться в шкафу - и это можно; задумал выглянуть из-за угла, чтобы подкараулить жертву - без проблем; решил использовать врага в качестве живого щита - запросто. От обилия таких возможностей в 2001-м году кружилась голова - да что уж там, большую часть этих действий нельзя было выполнить даже в реальной жизни. Но и сейчас даже десятая их доля не реализована в современных играх. Однако несмотря на все эти дары разработчиков, самым главным плюсом игры официально был признан искусственный интеллект врагов, которые вели себя совершенно запредельным образом: работали в группах, наблюдали за тобой из-за угла и сдавались, оказываясь наедине с твоей пушкой.


2004

Глубокое взаимодействие с окружающей средой


Metal Gear Solid 3: Snake Eater

На самом деле Кодзима никогда не был первооткрывателем и за всю историю своего существования не совершил ни одного крупного прорыва, как это, например, сделали Джон Кармак с или Гейб Ньюэлл с Half-Life. Но он всегда успешно нащупывал самые важные черты и особенности современных игр и умело соединял их, получая абсолютно новый продукт. Так же получилось и с MGS3 - он вобрал в себя все находки видеоигр своего времени и стал фактически идеальным симулятором выживания в диких условиях. Несмотря на то, что по современным меркам все действие игры разворачивается в достаточно тесных локациях тропического леса, здесь доступно огромное количество возможностей. К примеру, чтобы избежать встречи с врагом, ты можешь залезть на дерево или надеть полосатый камуфляж и слиться с травой, и т.д. Также здесь достаточно реалистично реализована система повреждений тела и лечение, а если ты будешь плохо питаться, то не сможешь точно прицелиться при стрельбе. Собственно говоря, если не учитывать инди-игры, в мире до сих пор нет такой игры о выживании, где было бы доступно такое количество опций и возможностей.


2008

Появление очень серьезных сюжетов


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Эта игра продала PlayStation 3 и показала всем разработчикам, как надо правильно соединять повествование с геймплеем. В отличие от всеми любимого , здесь сюжетные перипетии раскрываются в многочасовых сюжетных роликах в ходе всей игры, а не выдаются отрывками в конце уровней. Собственно, это и стало одновременно и самой большой проблемой MGS4 - не избалованные литературой и сложными сюжетами геймеры просто тонули в огромном потоке информации и обилии персонажей. Тем не менее, обязательное наличие сложной нарративной нагрузки о теории струн или квантовой гравитации теперь не смущает никого.


2014

Эпизодическая структура и высокий реализм


Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Это не полноценная пятая часть, а небольшой приквел, разработанный Кодзимой для нетерпеливых фанатов и оперативного сбора денег для разработки полнометражной пятой части. Именно такой подход и является одним из главных двигателей новой игровой индустрии - дробление игр на части, которые можно продавать независимо друг от друга. Но Кодзима шагнул еще дальше, продав нам короткое демо с одним уровнем по цене летнего блокбастера. При этом самое интересное в том, что его абсолютно не хочется за это ругать. Потому что он любезно дал нам возможность одним глазком взглянуть на примерное будущее игровой индустрии, на настоящий next-gen. Поэтому готовься делать в реальной жизни зарубки и узелки, чтобы случайно не перепутать ее с 3D-миром.



Понравилась статья? Поделитесь ей
Наверх